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        利用软件计算工程量经验浅谈 文/安馨
            成为一名土建工程造价人员已经几个年头,在几年的工作中,我深刻体会到身为造价人员的酸甜苦辣。看着那些烦琐的名称和符号,图纸中密密麻麻的数字,工作时间过长就会从大脑深处传来一种疲劳感。我们自己都说,其实做预算尤其是大型工程的预算就是在熬心血,这些都是其他行业从业人员无法体会的。
        从事这个行业的人都知道,预算和财务大方向上是一样的, 预算是算钱的,财务也是算钱的 ,但二者最大的区别就是:财务不能有一分钱的偏差,预算却允许有适当的误差率。同一图纸同一个人做三次预算,总造价一定是不同的。
            现在越来越多的造价人员在使用软件工作,它的确为我们节省了很多时间,但同时也给我们这些从业人员提出了的问题:怎么样才能更好的利用软件为我们服务,把误差率控制在最小的范围内 ?在此我简单谈一下自己在工作中总结的一些经验 :
            目前常用的软件有钢筋算量软件和图形算量软件 ,除了软件的基本操作外,在使用钢筋软件时有很多地方是要引起大家注意的,在这里简要提炼几点 :
            一、工程设置
            每一个工程,无论什么形式用软件计算时的第一步都是进行“工程设置”。进行工程设置时需要特别注意在搭接设置里软件内置多种连接形式,我们可以根据工程的说明形式进行调整,可以调整“钢筋直径范围”、“连接形式”、“定尺长度”。
            调整时要注意:
            (1)针对工程结构说明信息调整“钢筋直径范围“、“连接形式”;
            (2)对于“定尺长度”在工程中有的地区由于钢筋水平定尺长度产生的搭接接头,定额里已进行综合考虑,不需要再另加搭接长度 。
            二、墙
            剪力墙结构里有墙柱 、墙梁、墙身这些构件 ,我们都需要注意哪些问题 ?
        画剪力墙结构时建议大家先画墙 ,后画暗柱,再画门 、窗洞口和连梁 。主要目的在于 :墙画好后有利于暗柱的定位,可以使用柱靠墙边的功能使柱与墙平齐,而且墙画完后建筑的平面形状就出来了,再画其它构件方便寻找位置。另外画剪力墙时不要只画到洞口边 ,因为如果在洞口处上方画连梁 ,当连梁的侧面钢筋与墙体钢筋一致时墙体钢筋也不会连续通过,所以我们步骤操作时先画通长墙体,再画门、窗洞口和连梁。
            三 、梁
            梁是工程中输入量最大的构件,信息量大密度大 ,钢筋信息由集中标注和原位标注两方面组成 ,我们利用软件计算梁工程量时把定义构件作为它的集中标注,在绘图区域作原位标注 。在定义梁钢筋信息时,请注意以下几点:
            (1)屋面框架梁需要在构件属性定义时就确定;
            (2)基础层中基础梁属性的定义:当图纸上为两个主梁相文时,需要我们自已判断哪根梁为主梁,因为主梁的箍筋根数要通长计算 。而另一根梁的箍筋应该是距主梁边开始布置的 ,但软件的默认设置是基础主梁的箍筋全部通长计算,这样就需要我们在定义属性时明确此根梁箍筋是否贯通布置。
            四、其它构件
            对于其它构件我们可采用建模输入与单构件输入相结合快速算量方法。
            以构造柱为例,因具体定位要参考建筑图,构造柱一个个定位起来比较慢,所以钢筋算量中我们可以采用单构件输入计算 。每层的构造柱,不同截面的只需定义一个 ,并在构件管理中输入其数量即可。对于楼梯 ,飘窗栏板这些构件,软件已提供了参数图库,我们只需修改不同的钢筋配置即可 。那些放射筋或加强筋由于它的长度、根数一般是图纸给定的所以我们采用直接输入法 。
            以上是我自己在工作中体会到的一点经验,当然软件是死的 ,人是活的,在灵活运用软件的同时也要提高自己本身的专业知识水平 ,这样才能更好的为公司服务 ,才会在工作中发挥自己的能力。
        加入时间:2007/5/29 10:11:00 阅读次数:1578




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